Alle Artikel mit dem Schlagwort: VR

Konzeption für den cybernetic garden

Dieses Jahr hatte ich die Möglichkeit den cybernetic garden für den virtuellen Multi-Player-Space „CYNETART Cybernetic Garden“ auf der A MAZE Plattform zu gestalten.

Simulation

Performance Simulation

Zur Premiere von latenzia habe ich mir erlaubt eine kleine Performance zur Wahrnehmung in Virtual Reality zu zeigen.

„Sehen, wie es sich anfühlt“

Diesen Vortrag habe ich 26.10.2019 im Panel „Erleuchtete Milieus: Licht als Material und Vermittler digitaler Umgebungen“ zur Jahrestagung der Gesellschaft für Medienwissenschaften an der Universität zu Köln gehalten. Darin beschreibe ich die Wahrnehmungsarchitektur digitaler Umgebungen und ihre rezeptiven Eigenschaften. Basis meiner theoretischen Überlegungen ist eine qualitative Befragung zu medialen Erfahrungen in meiner multisensorischen und VR-gestützten Installation COSMOTIC.  In einer multisensorischen und VR-gestützten Installation konnten Interakor_Innen …

Zur Zeitlichkeit der Wahrnehmung in Biofeedback-Prozesse

Biodatenskulptur COSMOTIC

Dies ist ein Vortrag, den ich am 06.07.2019 zum 4. Workshop der AG Interface im Rahmen des Teilprojekt A03 des SFB 1187 „Medien der Kooperation“ und der AG Interfaces der Gesellschaft für Medienwissenschaft an der Universität Siegen gehalten habe.