Alle Artikel mit dem Schlagwort: Medium

Fall of a Risen

birch tree with electropads

Bis die Birkenblätter jahreszeitlich bedingt abfielen, maß ich den elektrischen Leitwert zur Sonifikation über einen Zeitraum von mehreren Tagen mit überraschendem Ergebnis…

Recherche techno-experiementeller Situationen in der Kunst

Mit meinem kritischen Text zur gegenwärtigen Streaming-Kultur (in process) habe ich mich entschlossen, eine nähere Recherche nach medienkünstlerischen Werken zu machen. Leitfigur der Recherche ist die „Begrenzte Offenheit“, welche die ausgewählten Werke in ihren techno-aisthetischen Settings aufweisen sollen.

Störung als Qualität: Zur Existenzweise von Medientechnologie

Dies ist ein Text, den ich fortlaufend weiter schreibe. Ich kritisiere darin die gegenwärtige Streaming-Kultur während der Covid-19 Pandemie und erörtere den Zusammenhang zwischen der Genese der Medientechnologie(n) und unseren Wahrnehmungsmodalitäten. Denn die Intention vieler Kunstschaffende das Analoge 1:1 ins Digitale übertragen zu wollen, stellt eine verkürzte Gebrauchsweise von Medientechnologien dar und hat die gegenseitige Unterwerfung bzw. Ausbeutung zur Folge.

Blackboxing

blacboxing

Dies ist der Titel meiner klanggenerierten Performance des Unsichtbaren, die ich am 11.12.2019 im Foyer des Ballsaals des Zentralwerks, Dresden uraufgeführt habe.

Simulation

Performance Simulation

Zur Premiere von latenzia habe ich mir erlaubt eine kleine Performance zur Wahrnehmung in Virtual Reality zu zeigen.

„Sehen, wie es sich anfühlt“

Diesen Vortrag habe ich 26.10.2019 im Panel „Erleuchtete Milieus: Licht als Material und Vermittler digitaler Umgebungen“ zur Jahrestagung der Gesellschaft für Medienwissenschaften an der Universität zu Köln gehalten. Darin beschreibe ich die Wahrnehmungsarchitektur digitaler Umgebungen und ihre rezeptiven Eigenschaften. Basis meiner theoretischen Überlegungen ist eine qualitative Befragung zu medialen Erfahrungen in meiner multisensorischen und VR-gestützten Installation COSMOTIC.  In einer multisensorischen und VR-gestützten Installation konnten Interakor_Innen …